Graduação
O curso de graduação em Ciência da Computação da UFMG tem o objetivo de formar profissionais voltados para o desenvolvimento de sistemas de computação, notadamente sistemas de programação.
Ciência da Computação - UFMG
Estudante de Ciência da Computação com interesse em Desenvolvimento de Jogos, User Experience (UX) e Interação Humano-Computador. Outros interesses são Teoria da computação, Linguagens de Programação e Compiladores.
Linguagens de programação com as quais tenho maior familiaridade:
Outras linguagens que tenho conhecimento básico:
Idiomas que eu sei, além do português nativo:
Minha formação acadêmica e projetos em que participei:
O curso de graduação em Ciência da Computação da UFMG tem o objetivo de formar profissionais voltados para o desenvolvimento de sistemas de computação, notadamente sistemas de programação.
O Captar-Libras é um projeto de pesquisa e desenvolvimento que busca facilitar a comunicação entre surdos e profissionais de saúde sem a necessidade de um intérprete humano. Para tanto, técnicas de Visão Computacional, Inteligência Artificial e Interação Humano-Computador são aplicadas para desenvolver um sistema capaz de traduzir a comunicação em ambas as direções, com foco na Língua Brasileira de Sinais (Libras).
O projeto foi realizado durante o ano de 2022, auxiliando alunos e professores dos cursos de Desenvolvimento de Sistemas, Automação Industrial e Eletrônica de ensinos subsequente e integrado ao médio no Colégio Técnico da UFMG.
Esse curso tem como objetivo formar profissionais qualificados para trabalhar como um possível desenvolvedor autônomo ou como um coordenador de projeto, através do aprendizado de variadas linguagens com paradigmas específicos, além do aprendizado de padrões de projetos.
O projeto apresentado para conclusão do curso técnico foi um alimentador automátio para animais domésticos utilizando um microprocessador Arduino conectado a um aplicativo mobile em sistema Android por meio de conexão wifi, utilizando conceitos de Internet of Things (IoT).