Sobre mim

Estudante de Ciência da Computação com interesse em Desenvolvimento de Jogos, User Experience (UX) e Interação Humano-Computador. Outros interesses são Teoria da computação, Linguagens de Programação e Compiladores.

Habilidades

Linguagens de programação com as quais tenho maior familiaridade:

  • C/C++
  • Python

Outras linguagens que tenho conhecimento básico:

  • Java
  • Prolog
  • HTML/CSS
  • Dart/Flutter

Idiomas que eu sei, além do português nativo:

  • Inglês Avançado
  • Francês Intermediário
  • Espanhol Básico
  • Libras Básico

Formação

Minha formação acadêmica e projetos em que participei:

Ciência da Computação - UFMG

Graduação

O curso de graduação em Ciência da Computação da UFMG tem o objetivo de formar profissionais voltados para o desenvolvimento de sistemas de computação, notadamente sistemas de programação.

Iniciação Científica na área de IHC

O Captar-Libras é um projeto de pesquisa e desenvolvimento que busca facilitar a comunicação entre surdos e profissionais de saúde sem a necessidade de um intérprete humano. Para tanto, técnicas de Visão Computacional, Inteligência Artificial e Interação Humano-Computador são aplicadas para desenvolver um sistema capaz de traduzir a comunicação em ambas as direções, com foco na Língua Brasileira de Sinais (Libras).

Programa de Monitoria do Ensino Técnico

O projeto foi realizado durante o ano de 2022, auxiliando alunos e professores dos cursos de Desenvolvimento de Sistemas, Automação Industrial e Eletrônica de ensinos subsequente e integrado ao médio no Colégio Técnico da UFMG.

Técnico em Desenvolvimento de Sistemas - COLTEC/UFMG

Curso Técnico

Esse curso tem como objetivo formar profissionais qualificados para trabalhar como um possível desenvolvedor autônomo ou como um coordenador de projeto, através do aprendizado de variadas linguagens com paradigmas específicos, além do aprendizado de padrões de projetos.

Projeto de Conclusão de Curso

O projeto apresentado para conclusão do curso técnico foi um alimentador automátio para animais domésticos utilizando um microprocessador Arduino conectado a um aplicativo mobile em sistema Android por meio de conexão wifi, utilizando conceitos de Internet of Things (IoT).

Relatório do projeto